(Recensione di Rocco Panza)
PREFAZIONE: la casa produttrice è la bandai la quale dopo un periodo di crisi quasi sull'orlo della bancarotta lancio sul mercato nel 96 dragon ball final bout, con questo titolo la bandai innaugurò una nuova generazione di videogame, tramite un abbandono della grafica bidimensionale ed un reale interesse a conoscere le esigenze del pubblico. DB FINAL BOUT portò una ventata di freschezza alla saga interattiva del manga il quale era stato penalizzato da precedenti versioni, le quali non vi rendevano giustizia rallentando le azioni di gioco e fornendo pochi effetti speciali simili a quelli presenti in street figther 2.
RECENSIONE: DBFINALBOUT DBFB è un picchiaduro poligonale che presenta subito agli occhi del videogicatore numerose modalità di gioco, citandone tre l'arcade mode , il Tenkaichi mode o il Cell game mode (queste due opzioni sono uguali, varia solo lo scenario). il gioco è un cocktail delle varie saghe di Dragon Ball Z e GT, all'inizio si puo scegliere tra Goku adulto, Pan, Goku bambino, Vegeta Super Saiyan, Gohan, Cell, Majin Bu, Cooler e Piccolo, ma man mano che ci si inoltra nel gioco si possono scoprire altri guerrieri tra cui i Super Saiyan ai vari livelli e le fusion. i personaggi oltre alla classica barra di energia presentano una barra del livello di combattimento introdotta per prevenire eventuali abusi di Kamehameha e simili (sono appunto queste mosse che determinano le sorti dell'incontro). ad ogni Kamehameha la barra del livello di combattimento cala e nel caso essa si estingua il personaggio viene penalizzato con alcuni secondi di stordimento che gli sono quasi sempre fatali.(comunque è possibile ricaricare la barra in combattimento) gli effetti speciali e quelli sonori sono accostati in modo eccellente dando vita ad effetti psichedelici che incalzano sempre piu nel corso delle battaglie. i personaggi hanno oltre a 2-3 attacchi a energia, a disposizione anche combinazioni di attacchi semplici ad altissima velocità. è possibile disattivare comunque i super colpi ma cosi non si avrebbe il piacere di assistere a piccole scene del cartone. molte polemiche ha sollevato anche la scelta di ridurre a 2 i colpi di energia (ad esempio Goku ha a disposizione solo il Kameameha e la Genkidama, lasciando fuori il Kaiohken e gli altri colpi) scatenando in Giappone il malcontento generale dei fans; grossa pecca si riscontra nelle lotte in volo in quanto il gioco non allinea automaticamente i contendenti dando così origine a ridicole scene di colpi a vuoto nonostante una relativa vicinanza tra i personaggi.si ha anche la possibilità di aumentare la forza di un personaggio nel build'up mode salvando suddetto livello sulla memory card per poi utilizzarlo in sfide contro altri giocatori nel tenkaichi mode. grazie a questa opzione se due giocatori si sfidano con uno stesso personaggio le potenzialità dell'uno possono essere differenti dall'altro rispecchiando così fedelmente il manga. nota critica: si nota comunque che il prodotto non è finito e si pensa che la bandai l'abbia lanciato per risollevare le sue sorti economiche che altrimenti avrebbero dato origine ad un inevitabile collasso. nel complessivo in una scala da 1-10 si puo dare all'opera un 7,5 con il rammarico che si sarebbe potuto avere di piu.